STAR OCEAN -SECOND EVOLUTION

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STAR OCEAN -SECOND EVOLUTION

Mensaje por RU550 el Dom Abr 18, 2010 3:08 pm


Quizás haya pocos remakes tan deseados para consola alguna, como los que vienen siendo desarrollados por Square-Enix para la consola portátil de Sony. Star Ocean, junto a Valkyrie Profile, son dos de las franquicias más enarboladas por los aficionados a los juegos de rol japoneses, y sobre todo, por aquellos que disfrutaron de ambas sagas en los albores de la primera consola de sobremesa de Sony, la afamada PlayStation original (en el caso de Valkyrie Profile) y en la consola de 16-Bits de Nintendo, si hablamos de Star Ocean. Dicha emblemática primera parte, corrió una serie de desgracias, como aparecer junto a las fechas de gestión y lanzamiento de la primera PlayStation o de la mismísima Nintendo 64. El juego exprimía al tope la 16 bit y prometía un desarrollo argumental pocas veces visto. Para tristeza de millones de fans del género, el juego jamás salió de Japón.

Con el anuncio de Square de traerlos de forma especial, se abrieron esperanzas e ilusiones para los aficionados. Y la cosa se hico bien. Muy bien. Si bien ya contamos con un excelente remake de la primera parte de la saga de Tri-Ace, que añadía nuevos gráficos, escenas cinemáticas y argumento, ahora nos aventuraremos en la continuación de la misma, y otra vez, por todo lo alto. En una maniobra pocas veces vista en el mercado portátil, Square-Enix ha decidido abordar la segunda parte de Star Ocean, y así preparar el camino para la cuarta entrega de la franquicia, Star Ocean 4 (actualmente conocido como The Last Hope).



Un apartado gráfico renovado
Si en Vandal Online hiciésemos una encuesta sobre que juego para PSP es el mejor en apartado gráfico, quizás se supiese el ganador de antemano. Puede que fuese la aventura de Kratos, o los desvaríos pre-Final Fantasy VII de la misma Square. Pero todo puede que cambie con la llegada de de Star Ocean Second Evolution para PSP. Si bien no son comparables con los títulos anteriores, lo que es imposible de negar es lo trabajado de dicho apartado. Es una evolución técnica en todos y cada uno de los aspectos, siempre trabajados desde la base desarrollada para la primera entrega de dicha saga de remakes, First Departure, siendo Star Ocean Second Evolution uno de los topes gráficos de la consola. Radix, protagonista de la aventura, ya no es un amasijo de píxeles feo y extraño. Ahora nos encontramos con modelados cuasi perfectos para ser en dos dimensiones, y con decenas de nuevas animaciones y texturas para los personajes. Y no sólo estamos hablando de los protagonistas o compañeros de aventuras. El escenario, la tierra de Expel, ha sido tratada con el mismo mimo y atención que se merece. Con fondos pre-renderizados en 2D y unos cuidados artworks refinados hasta la saciedad, el contenido es si cabe aún mejor que el visto en Star Ocean First Departure.


Pero ojo, que no todo el monte es orégano. La PSP es obligada a cargar todo éste poderío, y aunque los tiempos de carga son menos pronunciados que en el primer remake de Star Ocean, siguen estando presente durante gran parte de la experiencia de juego, lastrándola si se quiere jugar de forma esporádica. Otro punto negro (si se le puede llamar así) es el considerable bajón gráfico durante las batallas, en un sistema de cámaras pseudo 3D, que arroja más pena que gloria a un buen apartado. De todas formas, dichos problemas no son ni mucho menos los suficiente para tirar por tierra un buen apartado técnico. Aparte, no hablamos solo de una mejora durante el juego en sí, si no que la mejora vista en secuencias CGI y de animación, estarán otra vez presentes. Decenas de horas prometerán uno de los desarrollos más profundos y completos jamás vistos en un juego de tal índole.

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